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La Soluce Complète de Drakan
Tous d'abord je tiens à vous dire que la Soluce qui suit
n'est pas de moi c'est juste un copier/coller du site que
je vous conseille bien sur étant donner que je suis arriver à la fin du jeu je
pourrais vous donner plus d'information sur la marche à suivre Shun@ifrance.com

Liens Soluce :
http://www.cybersoluces.com
http://www.chez.com/arthur01/drakan/drakan.htm
http://www.thegameway.com/solutions/Drakan01.htm

Drakan Soluce :
Rynn se promène avec son frère, quand ils sont sauvagement attaqués. Leur
village est anéanti , les habitants sont décimés... Son frère est enlevé...
Rynn revient, découvre cela avec horreur. Un vieil homme va lui parler de
l'ordre de la Flamme, lui donner des instructions . Et c'est parti !! Il y a
certains monstres qu'ils vaut mieux éviter, trop forts, ils vous massacrent !
Je les signalerai ! Et sauvegardez souvent ! Cette soluce est faite sur le mode
facile, et c'est déjà beaucoup !
CHAP 1 :
Le Village en Ruine Entrez dans la taverne (la bâtiment avec une
enseigne rouge). Entre les deux comptoirs, prenez la massue. Dans la première
chambre à l'étage vous trouverez une porion rouge. Redescendez et allez dans
la cave, la porte est sous l'escalier. A l'arrivée, un Orque à zigouiller !
Entrez plus avant, et vous trouverez quelques tonneaux providentiels. Montez sur
les caisse de droite car sur la corniche, il en est de même ! Devant la grille,
débarrassez vous d'un autre Orque, puis actionnez le levier. Entrez dans la
salle. Pour tuer ces espèces d'araignées, il vous faut vous accroupir et
frapper ! Dans cette nouvelle salle, vous trouverez des tonneaux bien garnis et
la clé du presbytère sur la table. Il y a aussi un autre gourdin dans cette
cave. Ressortez du la taverne : deux Orques vous attendent. Vous pouvez les tuer
sans problème. Engagez vous sur le chemin d'en face, puis à droite. Tuez
l'Orque qui est devant la maison à peu près intacte, entrez : il y a un potion
sur l'étagère. Remontez et prenez à droite de la sortie de la taverne. Évitez
les bestioles et entrez dans la grotte du fond : prenez la cotte de maille usée.
C'est toujours mieux que rien ! Mais ce n'est pas indispensable car le bêtes à
pinces rouges sont tenaces !!! même en mode "discrétion" et en
fuyant à toute jambes après !!! Revenez sur vos pas et prenez à gauche de la
taverne. Surtout, évitez les charognards à pinces rouges !!! Tuez l'Orque qui
s'en prend à ce pauvre villageois ! Empruntez le pont qui est à gauche un peu
plus loin. Dans la première maison, il n'y a rien. Continuez le chemin le long
de la falaise. Vous arrivez à la maison d'Atimar, le prêtre révéré. Ouvrez
la porte grâce à la clé du presbytère. Chez Atimar : Prenez la potion sur l'étagère
et le livre. En sortant, vous êtes attendue, restez derrière la barrière pour
pouvoir les avoir un à un. Gaffe à la bête à pinces rouges planquée et à
éviter à tout prix. Reprenez le pont et allez à droite. Tuez le Orques sinon
évitez les .Tout au fond le temple. Avant d'entrer, allez sur le côté droit :
il y a une potion de vie. Entrez dans le temple. Mettez le livre sur l'autel (il
faut le contourner) . Cela ouvre un passage secret. Si vous n'avez pas tuer les
orques, sortez discrètement. Et au bout du pont, zigouillez les : des potions
de vie bleue et rouge à récupérer ! Si vous n'avez pas récupérer la cotte
de maille de la grotte, allez y et prudemment. Vaut mieux fuir d'ailleurs, une
fois que vous l'avez dans l'inventaire! Revenez au temple et entrez dans le
passage secret : Scène cinématique très belle qui vous donne quelques
explications bien utiles !! Vous voici dans les souterrains ! Sautez sur le
rocher en face du livre des runes, vers la pointe du piquet, pour pouvoir
descendre . Avancez sans crainte, faites attention aux piège aux haches.
Continuez, vous arrivez au temple bleu. Poussez le bloc de pierre qui est au
fond sur la dalle qui est juste à gauche. La statue à votre droite s'illumine.
Allez y et enfoncez la dalle qui est devant. Cela s'éteint. Faites le tour et
enfoncez la dalle devant l'autre statue en face. Bingo !!! Vous pouvez accéder
au sarcophage ! Sautez, et allez prendre le cristal bleu qui est à l'avant de
la tombe. Un escalier fait place à la dalle. Descendez. Avancez sur la plate
forme qui est en fait un ascenseur et descendez une fois en haut dans la grotte.
Sortez de cette grotte. Maintenant ce sont des Wartoks !! Continuez votre
chemin. Il vous faudra prendre à droite et être prudente !! Vous arrivez à
des caisses. Tuez les affreux! et prudence pour allez vers le campement. Je vous
conseille de longer la paroi gauche. A mesure, dégommez les! Au campement, ne
touchez pas aux tonneaux (explosifs!!!) mais prenez la hache fichées dans le
tronc d'arbre! Continuez votre chemin, en face de ce même tronc. Vous arrivez
vers deux rochers. Regardez en bas, attendez que trois monstres soient là et
visez bien pour les tuer !! J'ai en fait pousser les 2 rochers ensembles ; mais
il doit y avoir d'autres manières ! Continuez et poussez l'arbre à moitié
mort. En tombant, il tue le comité d'accueil ! Traversez et gaffe de ne pas
tomber dans la rivière. En poursuivant et en nettoyant le chemin, vous arrivez
à une grotte. En passant par le côté droit des rochers, montez prendre les flèches
qui sont derrière les caisses. Sortez de là et prenez le pont délabré ! Il
faut sauter, sauter et ressauter !!! pour arriver saine et sauve et zigouiller
ceux qui vous attendent ! Longez la falaise et à droite vers une grille Vous
arrivez au cimetière . A droite dans un cul de sac, vers un arbre, une potion
et un épée ! Entrez dans le monument du fond. Prenez une potion de vie sur la
statue de droite, puis continuez, prenez l'escalier. Un charognard à pinces
rouges vous attend. Le mieux pour le touiller est de s'accroupir ! Prenez le
cristal de feu sur le piédestal. Ressortez et zigouillez les deux qui vous
attendent ! Sortez du cimetière et prenez à droite. Traversez le pont de
pierre, montez à gauche, traversez la grotte de droite. Gaffe à la sortie deux
monstres vous attendent! Prenez à gauche puis première à droite : deux
tonneaux (surtout pas le rouge) et un Wartok ! Encore un pont délabré ! Arrivée
à une intersection prés de laquelle vous vous êtes approchée furtivement,
observez ! Ils jouent à s'écraser avec des rochers !!! Attention il y a un que
vous ne pouvez pas voir sur le chemin de droite ! Quand le Wartok de gauche a
lancé son rocher, ainsi que celui de droite, allez vers lui, plutôt par le
bord et pas trop près. Laissez le venir et touillez le ! Revenez à l'abri et
attendez le second. Prenez à droite et re-un pont. C'est une manie dans ce pays
???? Entrez dans une grotte qui se trouve à droite, défendue par deux
charognards : des potions et une armure ! Revenez sur vos pas et prenez à
gauche du pont. Traversez la grotte et avancez. Faut se défendre encore ???
Traversez le cours d'eau en face duquel vous voyez une entrée éclairée et ornée
!Entrez prudemment après avoir tuer la bestiole. Le couloir est piégé !!!
Comment franchir ces lames ??? Sauvegardez à chaque réussite ! - Au premier
angle, placez vous contre le mur de façon à voir la hache en face de vous.
Attendre que la lame soit au fond. Courez et sautez. Au fond à droite, buvez
les deux potions rouges si besoin. - Retournez vous et observez les deux lames.
Courez et roulades en série !! - Le troisième piège est le plus difficile
avec ces trois haches : placez vous au coin droit de façon à voir les trois
lames. Courez (vous avez environ 3 secondes) dès que possible vous accroupir
sous la 3ème lame puis roulez sur vous-même trois fois ! OUF ! Mais ce n'est
pas fini !! Au bout du couloir des dalles qui s'écroulent :passez par la
gauche, courez, sautez jusqu'à ce que le sol soit ferme sous vos pieds ! Enfin,
vous prenez la rampe de pierre qui sera à droite jusqu'à l'autel et au dragon
pétrifié. Mettez le Cristal d'Héron sur l'autel. YAHOU !!! Arokh, le dragon !
L'est pas content d'être réveillé, et Rynn a de l'humour. Ils font alliance,
bien sûr !!
CHAP 2 :
Le Canyon des Wartoks Marchez avec Arokh jusqu'à sortir de ce passage
souterrain. Arokh va griller les affreux, et à distance, pratique, non ??? Il
ne vous reste plus qu'à descendre pour ramasser les fioles... Et il sait vous
attendre aussi ou vous rejoindre ! Exercez vous un peu à voler avant toute
chose !!! C'est beau la montagne !! Allez à la maison qui est après le pont.
Arokh peut tuer deux Wartoks sur le chemin avec des fioles à récupérer !
Entrez dans la maison. Elle revendique, Rynn ! Et une mission, pour récupérer
une épée ! La mine se trouve juste au-dessus de la maison. Allez-y en volant.
Ouvrez la porte : 4 araignées vous attaquent. Arokh vous prête son feu : cela
aide. Achevez les en vous accroupissant. Avancez et touillez à mesure ! Poussez
une poutre fissurée et traversez. Continuez votre chemin et zigouillez.
N'oubliez pas de récupérer les flèches sur un tonneau, l'arc. Passez devant
le nid principal. J'ai utilisé un cristal de feu, sans effet, à par la beauté
! Arrivée dans une salle, prenez l'armure sur la table. Puis sautez sur la
"bascule" : BOUM !! Plus de nid !!! Prenez à gauche, le passage sous
des poutres. Quelques tonneaux ! Mais surtout des caisses à grimper pour
sortir. Dehors deux affreux costauds : Arokh vient à votre secours !
Redescendez à la maison du vieil homme : il vous remet une rune de pierre à
mettre dans une faille qu'il vous indique sur la carte ! Rynn n'est pas
satisfaite, mais alors pas du tout !!!! Chevauchez jusqu'à la faille. Tout
d'abord enfourchez Arokh, retournez-vous, envolez vous et dégommez ce dragon
noir ! Ensuite longez la montagne à droite de la mine, jusqu'à une plate
forme, avec une entrée de pierres taillées. Descendez, Arokh se charge d'un
autre dragon... Mettez la rune de pierre dans l'orifice et entrez. Suivez le
couloir, et arme au poing car les Charognards sont nombreux. Le premier jaillira
d'un mur à gauche ! Continuez le couloir : encore un piège à hache ??? Vous
arrivez à une caverne verte : au fond une fiole. Revenez sur vos pas et prenez
le couloir à droite. Une autre caverne ; prenez l'entrée en pierre à droite
et marchez sur la dalle au fond. Cela ouvre un passage secret. Allez y et
poursuivez votre route. Prenez à gauche : vous verrez l'épée à prendre. Le
piège ne se déclenche que pour le retour ! Sortez et allez en face : Sautez.
Et zigouillez tous les charognards, les gros et les petits ! Pour sortir sautez
de bloc en bloc et suivez le chemin. A la fin, c'est un vrai toboggan ! Arokh
vous attend et il tue ce Wartok ! Manque pas d'humour notre dragon !! Direction,
le campement Wartok : Avant de décoller, abattez le Wartok planqué derrière
le sapin. Récupérez la potion. Prenez à gauche, et prudemment : Deux
catapultes de feu et un dragon noir ! Les Wartoks au sol sont de la peccadille !
Mais n'oubliez pas les fioles ! Plus loin, vous rencontrerez des arbalètes à
boules de feux mises au sol ! Au grand pont de neige, un peu après à gauche,
une porte ornée, dont l'entrée à droite est fermée ! Zut!!! Continuez votre
chemin : bis des catapultes et un dragon noir ! Ne désespérez pas et
poursuivez jusqu'à un site à votre gauche avec des drapeaux rouge. Enfin, le
camp ! Entrez et armez-vous plutôt de l'arc, au corps à corps ils sont trop
forts ! Après les avoir touiller, récupérez les flèches au sol, puis celles
au fond, ainsi que l'épée et le nouvel arc ! Et surtout prenez la clé ! Allez
vers le levier, actionnez et courez, sautez pour prendre cet ascenseur. Sortez
de la grotte. Direction la caverne des Trolls : Revenez en direction de la porte
ornée. Ils recommencent à vous canarder, surtout 2 dragons noirs ! Quelques
conseils : en sortant allez en face et longez la falaise. Vous verrez une faille
et un piton derrière lequel un dragon noir se planque! Prudemment allez y et
faites-lui sa fête, puis détruisez l'engin lanceur de feu. Reprenez la faille
en sens inverse et retraversez. Longez jusqu'à l'angle : un autre dragon se
planque !! Dégommez le puis traverser ce petit canyon . Re-longez la paroi et détruisez
encore un engin !! Après cela, vous devez pouvoir remonter tranquillement
jusqu'à l'entrée de la caverne des Trolls. Entrez grâce à la clé. Un
horrible à touiller dès le début ! Actionnez le levier : la grande porte
s'ouvre. Allez vers Arokh et pénétrez tous les deux dans l'antre. Facile,
Arockh les dégomme tous !! Regardez bien s'il n'y a pas quelques fioles à récupérer
! Et zut, des pieux ! Va falloir être finaude ! Si Arokh a pu venir jusque là
.... Entrez et attirez les affreux derrière les pieux : courez monter Arokh et
hop... le tour est joué ! D'abord deux, histoire de se mettre en forme, puis
un, qu'il faut aller chercher sur le chemin de droite.... Prenez à gauche : il
y a une fiole dans le tonneau sur le chariot . Prenez ensuite le chemin de
droite et montez. Il faut encore se défendre... n'oubliez pas le cimeterre.
Vous arrivez à une porte : avancez prudemment, et une fois dessous,
courez-sautez sinon vous vous retrouverez parmi des squelettes !!! Si vous
tombez et désespérez de passer maintenant, reportez-vous au paragraphe suivant
!! (échelle) Remontez la galerie et descendez toux ceux qui se présentent (l'épée
enflammée est efficace !). A droite, une porte avec un fronton de dessins rouge
: entrez, rien dans la première salle, mais la seconde est beaucoup plus intéressante...
(fioles, arc de dragon, flèches magiques, cristal de feu...) Cela était agréable
mais la sortie l'est moins : encore un !!! Une fois tué, actionnez le levier et
sortez. Continuez votre route. Empruntez le pont : et encore un horrible, puis
actionnez le levier . Refaites tout le chemin en sens inverse pour retrouver
Arokh . Sur le chemin, une échelle que vous allez descendre : mais quelles
horreurs ! Enfin ! Il y a des goodies à récupérer dont une hache. Remontez en
sautant de caisse en caisse puis sur la poutre et enfin l'échelle. Arokh peut
vous accompagner maintenant en décollant par le "ponton" de gauche !
Revenez au pont, actionnez la manivelle de la porte et entrez dans ce passage
avec Arokh qui se chargera de tous les griller !!! A la sortie, prudence, deux
dragons noirs vous attendent ! Un à un , mettez-vous en attente et attendez
qu'ils soient à portée de feu ! Mais, gaffe sont vicieux aussi, ils vous
prennent à revers ! C'est pas le tout, faut trouver les mines : dirigez-vous
vers la première maison à droite, oui oui celle juste après le pont, complètement
délabrée ! Important, il y a des flèches à l'intérieur ! Allez à la
suivante, toujours sur la même rive : entrez. Quelle galère ! Les Wartoks ont
des prisonniers, dont des enfants ! Chevauchez Arokh en remontant la rivière.
Bon OK, fallait d'abord zigouiller un dragon, c'est habituel, non ? Arrivée à
la première cascade, légèrement à gauche vous verrez l'entrée principale de
la mine. Continuez à gauche en longeant la paroi. A droite de la deuxième
cascade, une faille où vous pouvez vous poser : il y a l'entrée secrète des
mines ! Entrez seule. Et trucidez toutes ces araignées (un seul coup de hache,
accroupie, et hop ! (Fastoche!) Continuez le chemin. Vous arrivez à une salle
avec un foreuse. Traversez sur la poutre et allez fouiller toutes les pièces...
Mmmm... Il faudra peut-être se débarrasser de quelques vieilles armes, pour
tout prendre ! Retournez à la foreuse. Mettez la en marche. Passez par ce trou
et gaffe ! Il y a plein de Wartoks... mais des caisses pour se cacher et les
prendre par surprise. Vous pouvez aussi utiliser un cristal de feu ! C'est
joliiiii !! Continuez votre chemin , jusqu'à un levier à actionner pour vous
retrouver sur une plate forme. La herse se referme derrière vous et Arokh vient
vous rejoindre et bien sûr... Devinez ! Une attaque de dragon noir ! Conseils :
Sortez et allez vous placer à l'abri du piton de droite, notre dragon préféré
viens nous rejoindre, formules de politesse (selon votre emplacement les échanges
seront différents!!) mais enfourchez et vite Arokh. Décollez et tuez cet
horrible dragon qui résiste ! Puis allez sans peur vers le cristal qui est
apparu ! Ouhaaaa !!!! Beau, le changement de statut de Arokh ! Entrez dans la
mine avec Arokh puisque la porte est ouverte ! Entrez dans les cavernes et
avancez. Franchissez l'abîme à vol de dragon. Avancez dans cette galerie à
cristaux verts !
CHAP 3 :
Les Mines Ou comment ouvrir les portes à Arokh :
En effet, une fois avancés, il y a une herse de bois à droite et fermée...
Plantez le là, ce sympathique lourdaud (il se coince des fois dans les
cavernes!!) et allez prendre le chemin que vous avez laissé à droite !
Entrez... Scène d'atrocités commises pas ces affreux !! Trucidez ces deux là
! Descendez à l'échelle, et gaffe à l'accueil par 2 Wartoks, quelque peu résistants.
Actionnez le levier qui est à droite et allez dans la salle à droite en bas :
une cotte de mailles, une hache, des potions.... Retournez vers Arokh : la herse
est ouverte. Monsieur peut passer.... Et heureusement car son souffle est apprécié
face aux 4 Wartoks ! Avancez jusqu'aux épieux.. qui se ferment bien sûr !
Allez-y seule et attirez le gardien qui est sur le chemin de droite vers Arokh
qui va le griller !! Allez sur le chemin de gauche. Arrivée en haut, descendez
furtivement vers "le gros affreux pas beau qui pousse des cris", par
la gauche de façon à sauter sur les caisses et à dégainer votre arc pour le
dégommer ! Actionner le levier et allez chercher Arokh ! Dirigez-vous à
droite. Au fond une porte. Attirez les 2 Wartoks que Arokh rôtira avec plaisir
pour vous ! Mais vous êtes à nouveau seule : Empruntez la corniche. Un dur à
cuire vous attend! Attention de ne pas tomber ! Et une fiole en récompense!
Continuez votre chemin, traversez l'abîme grâce au pont de corde. Prudence !
Prenez à droite, vous êtes arrivez à la sortie . Là, cachez-vous derrière
un des coins, observez. Le gros Wartok va appeler des renforts, qui repartiront.
Une fois sûre qu'il est seul, en bas des échelles, montrez vous attirez le
dans la caverne et tuez-le. Furtivement, traversez cette salle à ciel ouvert et
montez la rampe qui est au fond. Attaquez par surprise ces trois là ! Ne défoncez
que le tonneau sans inscriptions rouges ! Continuez vers le fond et re-attaquez
par surprise : une arme et une fiole ! Les échelles : grimpez-les toutes sauf
la dernière... Sautez sur la plate forme en évitant le piège, puis dans la
galerie à droite. Avancez à gauche, tuez par traîtrise le Wartok (de toute façon,
ils ne méritent que cela!). Vous arrivez à une terrasse avec un levier à
actionner (celui d'un monte charge bien utile et rapidement). Revenez sur vos
pas, sautez et prenez la dernière échelle. Furtivement, allez donc abattre cet
horrible, planqué derrière la charrette ! Prenez votre élan pour sauter sur
le chemin quand le monte charge est au plus près. Encore des galeries et une
carrière: Sur ce chemin, encore un ! (le cristal de feu est très efficace).
Avancez sur ce flanc de montagne, traversez les galeries et à la sortie
armez-vous de votre arc. Avancez un peu en restant bien à droite. Le premier
Wartok s'écrabouille tout seul ! Génial ! Continuez d'avancer furtivement,
placez-vous derrière l'autre et décochez-lui quelques flèches ! Entrez dans
les galeries, mode "sioux" arc à la main... Avancez... Plantez ce
Wartok... et allez vers la sortie. Observez bien : sont nombreux !! Pas la
peine, prenez votre potion d'invisibilité (sinon courrez comme une dératée !)
et arc en main, foncez sur le chemin à gauche vers les trois rochers ! Montez
la rampe, évitez le gardien et montez à l'échelle ! Et encore un pour finir !
Les salles de goodies : Avancez : à droite comme à gauche des couloirs , des
horribles ( faites les vous plutôt à l'arc) dont certains dorment dans les
salles du fond. Vous récupérez une armure, des flèches, un arc, une épée,
des cristaux de glace, quelques fioles dans les tonneaux.... Ressortez vers l'échelle
et continuez en la laissant à votre gauche. Grimpez ce chemin . Un Wartok en
avant goût ! La salle du chevalier : Engagez vous dans le couloir et pénétrez
dans la salle du fond : dans les caisses des potions de santé, et sur le piédestal
une clé !! Quand vous sortez , tout se ferme et un chevalier de feu est là !
Et dangereux celui là !! Il faut l'abattre pour sortir ! Et n'oubliez pas son
épée ! Conseil : N'utilisez que cristaux de glace (cela protège bien du feu!)
arc et épée la plus forte ! Quitte à laisser tout le reste dans la salle,
vous le récupérerez après! Revenez à l'échelle, descendez. Zigouillez si
besoin, n'oubliez pas les tonneaux (flèches) et revenez à la carrière ! Ou
comment revenir sur ses pas : Allez sur les caisses à gauche et observez : le géant
en tue un peu, des Wartoks, éventuellement il en jette un sur vous ! ou un
rocher ! Un seul moyen la fuite, par tous les moyens, ce géant ne passera pas
la porte ! Courez, sautez, roulez... ce que vous voulez mais fuyez ! Une fois
dans la galerie, les "petits" Wartoks viendront mais ceux-là vous en
ferrez une seule bouchée ! Revenez sur vos pas. Après le chemin à flanc de
montagne, là où un s'est écrabouillé tout seul!, entrez dans la caverne et
montez à droite. La carrière enneigée : A la porte, soyez discrète, attirez
les uns après les autres et trucidez les tous. Sortez et observez..... Mmmm :
des Wartoks et un Dragon dès que vous pointez le nez dehors... Glissez sur les
pentes, courrez (un refuge sous l'arche de pierre), ne cherchez pas à
combattre, et allez au fond dans la caverne de gauche (avant le sommet) Engagez
vous dans cette galerie, défendez vous si nécessité absolue : votre seul but
le levier à actionner au fond. Entrez, tournez à gauche et allez chercher
Arokh ! Revenez sur vos pas et sur son dos ! A l'entrée de la carrière enneigée,
avancez un pue, décollez. Que Arokh vous dépose un peu plus bas, il ira régler
son compte seul à ce dragon ! Vous n'aurez qu'à vous occuper de sa santé.
Sinon, allez dans la grotte au-dessus et combattez cet affreux ! Une fois débarrassés,
volez vers la plate forme centrale avec les drapeaux rouges. Entrez par la porte
de gauche, la petite. 2videmment Arokh vous souhaite bonne chance !! L'ermite et
le générateur de pierre fatale : Engagez vous dans la galerie et défendez
vous. Arrivée à la salle du broyeur, actionnez le levier. Passez derrière les
pistons pour montez derrière . Sautez de piston en piston et allez en face. Sur
le chemin, abattez les charognards. Glissez sans peur deux fois de suite pour
arriver vers d'énormes pierres vertes. A gauche toute ! Rencontre avec l'ermite
et instructions !! Retournez vous et allez sur le premier cristal. Actionnez 4
fois la manivelle qui est sur le côté de la structure de bois. Allez sur le
cristal de droite, le plus haut par le fait. Actionnez le levier qui est à
l'arrière et revenez vite sur le précédent collée à la structure de bois,
pour vous protéger des éclairs. Sauvegardez! Actionnez le levier et allez sur
le cristal de gauche plus bas ! Re-le levier et courrez sur le cristal qui reste
à droite. Actionner son levier et retournez vous pour atteindre la sortie !
J'ai sauvegardé la sortie complète étant périlleuse ! Prenez le chemin en
faisant attention aux rochers qui roulent (soyez plutôt à gauche), passez la
poutre, puis sautez sur la plate forme sans vous arrêtez, courez et sautez sur
la terre ferme, puis sur le rocher en face, enfin en vous retournant, sur le
chemin à flanc de paroi. Sortez et appelez Arokh : quel humour, ces deux là !
Envolez vous vers la caverne tout au fond de la carrière enneigée et prenez le
passage éclairé. Dirigez vous vers la faille..…
CHAP 4 :
La grotte Combat de dragons : Ben oui... cette fois plusieurs ! Restez
dans un premier temps à l'abri , faut être rusés et patients. Sortez
canardez, reculez, rechargez... Il y a d'autres planques dans cette foutue
grotte... Il m'a semblé que coincer un à un ces dragons contre un paroi pour
les canarder était une tactique payante ! Après les avoir défaits, Allez vers
ce qui doit être une sortie, à droite de là où vous êtes entrés. Il y a
une corniche où se poser et une entrée pour vous seule.... En attirant le
premier Wartoks, Arokh peut vous le griller avant que vous n'y alliez... Le
premier et les second Wartoks géants : Engagez vous dans la galerie, passez le
pont suspendu. Le géant est en bas et vous lance tout ce qui lui est possible !
Quelques Wartoks, explosifs et autres rochers ! N'oubliez pas l'arc et les flèches
vers les caisses, et à l'entrée et un peu plus loin, avant le pont ! Prenez le
chemin à droite, dégagez un peu et dirigez vous vers la partie enneigée au
fond : De là vous dégommez le géant à l'arc ! Revenez sur vos pas et glissez
sur le pente neigeuse. Un fois en bas, prenez le sentier. Au bout, une deuxième
géant a le même comportement : mettez vous à l'abri côté gauche. Sortez un
peu , histoire qu'il ne vous oublie pas ! Quand il n'aura plus rien, allez à
droite. Il y a un Sas. Sur le sol, en face, vers la paroi, une dalle : sautez
dessus. Arokh vient vous rejoindre! Et trucidez le deuxième, d'assez près pour
que les tirs soient efficaces. Et à nouveau des dragons : Prenez la voûte,
sortez.... Super, des dragons, des Wartoks au sol !!! Et en prime des pièces
d'artillerie lourde ! Bougez sans cesse, longez les parois pour éviter les feux
des canons ! Bref.... "iamgod" si problème ! Continuez d'avancer dans
cette vallée : au fond un nouveau passage "vert" mais fermé , au sol
des Wartoks et des caisses. Dégommez les, atterrissez car il y a des fioles à
récupérer! Re-décollez vers la paroi de gauche : dans une caverne avec un
levier 2 Wartoks à éliminer (cela aidera Rynn) . Continuez de longer cette
falaise jusqu'à l'emplacement d'un canon. Là posez vous il y a une nouvelle
galerie !! Ou comment ouvrir le second passage à Arokh : Attendez que le géant
n'ait plus rien à vous lancer, ensuite avancez sur la corniche. Au bout,
prudence et prenez l'arc pour tuer le Wartok par surprise ! Faites vous tous les
tonneaux. Descendez par l'échelle : normalement si Arokh a bien fait son
travail avant, il n'y a plus de danger. Sinon bagarrez avant d'aller actionner
le levier. allez rejoindre Arokh. Et sauvegardez, surtout là ! L'ex copain
d'Arokh : Entrez dans ce nouvel endroit : l'ex copain, présentation et règlements
de compte..... Conseils : Planquez vous quand il tire, attendez qu'il recharge
pour lui tirer dessus ! Pas facile, facile .....Mais vous l'aurez quelque soit
le moyen employé ,-))))) Entrez dans le champ de force : joli, joli... vous
pouvez même essayer votre nouveau gadget sur les Wartoks au sol. Cela les congèle
pour un temps trop bref ! Faut les achever à la main.... Perte de temps !
Franchissez la nouvelle porte !
CHAP 5 :
Les Iles Changement de climat ! Première rencontre avec les Succubes :
très très belles, mais trop gentilles pour être honnêtes ! Reculez au-dessus
de la mer et prenez à gauche. Longez la falaise ! Quelques dragons : une fois
congelés, n'oubliez pas de les viser encore une fois pour les achever !
Atterrissez dans un anse avec un ponton. Prenez à gauche jusqu'à la plage et
allez dans l'île en face. Il y a un sentier. Gaffe, ils tirent à l'arc
(louvoyez, roulades...) Tuez les. Fouillez vous devriez trouver des flèches
enflammées. Appelez Arokh, et reprenez le ciel. Toujours ces fichus dragons !
Vous arrivez dans un anse. Au fond un temple et un chevalier, une vieille
connaissance d'Arokh ! Quelques explications ! Et bien sûr, pas question
d'avoir ce fichu cristal facilement ! Et les Succubes ne sont pas honnêtes du
tout ! Reprenez la route et admirez le paysage entre deux dragons ! Amusez vous
à passer sous une grande arche ! Vous devez arriver à une plage (à gauche des
espèces de passerelles herbues) où le comité d'accueil vous vise à l'arc !
Atterrissez à l'abri. Et toute seule, zigouillez les, sous les encouragements
d'Arokh !! Le repaire des lutins verts : D'abord descendre ! Entrez et descendez
l'échelle. Attention à l'arrivée, cachez vous dès l'arrivée car un lutin
vous tire dessus du fond du couloir. Descendez le. Prenez la seconde échelle.
Arrivée, trucidez les deux à droite qui vous tire dessus et observez les
bestioles à venir (rouge, elles sont !) Sautez de dalles en dalles. Au bout du
couloir, mettez vous au coin à droite et observez : un piège à lame, et une
encoignure au milieu à droite. Foncez au moment opportun : à droite toute en
roulé-boulé car il y a des pieux ! Après le passage des haches
tourbillonnantes, sortez de là par la droite. Prenez la potion de vie dans les
tonneaux de droite. Ensuite, s'aguerrir et s'armer : Prenez le passage : - en
face une herse, faudrait une clé ! - à gauche d'abord : montez dans la salle
aux tonneaux. Dégommez les lutins. Une fiole dans un coin. Prenez l'escalier à
gauche. Deux choix : en face ou à gauche. Montez d'abord. Des armes !! Il faut
trier ! Dans les renfoncements, poussez les deux pierres. Actionnez le levier
dans la cache révélée ! Revenez sur vos pas et cette fois descendez : une
caverne. Descendez par la corniche, nagez jusqu'à la grotte centrale, touillez
le lutin, entrez : et un potion d'invisibilité et une épée ! Le retour est
plus difficile : deux à trucider. Conseils quand ils vous tirent dessus : roulé-boulé,
louvoiement et arrivée dessus hop ! Retour au point de départ ! - à droite
ensuite : ou les pièges à écraser !! Montez jusqu'à la salle à la statue.
Montez encore à droite. Attention à l'entrée, collez vous à droite, sinon
vous vous faites écraser ! A droite toute.... Et un lutin ! Ouaahhh : la clé,
des flèches, un arc... Allez actionner les deux leviers et regardez ces idiots
!!! N'abattez que le tonneau de droite dans cette nouvelle salle ! Sortez de là.
Vous pouvez prendre l'autre escalier : mais bof... un piège et une seule potion
de santé ! Retour au point de départ ! - la salle à la herse : autant vous le
dire de suite, c'est pas du gâteau!! Il y a des lutins qui tirent des flèches,
du feu, des bêtes immondes....Il ne sert à rien d'utiliser de derrière la
grille le cristal de feu, à la limite les flèches... mais on ne les voit pas
bien.....Ouvrez et planquez vous d'abord ! Jetez un œil, histoire d'attirer
leur attention . J'ai pu attirer les bestioles et les tuer. Même technique pour
un ou deux lutins. Gaffe aux boules de feu ! En dernier, foncez roulé-boulé et
hop, à la hache! Une potion rouge, pour tout cela !! Récupérer l'amulette et
sortir de là : Une fois tranquille dans la salle de la herse, montez : quelle
belle salle ! Longez les murs, ne foncez pas sur l'amulette de suite ! Prenez
l'armure. Poussez la seule colonne entière vers la cage au-dessus de
l'amulette. Cette cage devant avoir un fonction de piège, courrez chercher
l'amulette quand celle-ci est au plus loin de vous et reculez vite fait ! La
cage s'abat et la grille au fond s'ouvre ! Prenez le nouvel escalier : la salle
à la fontaine. Rien dans les caisses et tonneau. Par contre poussez la
monstrueuse caisse pour vous en servir comme bouclier contre le bombardement de
flèches lors de votre avancée dans le couloir. Progressez bien à gauche, cela
facilitera le roulé-boulé de côté final, au moment du changement de
direction du couloir ! Deux lutins sont au bout, avancez avec prudence pour
observer. Reculez vite, Avec la chance, il y a un qui se fait brûler ! Plus
qu'un à zigouiller : roulé-boulé et coup fatal ! Avancez jusqu'au plate-forme
en mouvement. Il faut traverser (sauvegardes conseillées après chaque succès!).
Pour la dernière, on vous canarde, réfugiez vous derrière la structure
central, puis attendez un peu : l'agresseur disparaît ! et là sautez sur la
corniche. Remontez là, actionnez le levier pour dégager l'échelle. L'accueil
est habituel.. un fois en haut ! Sortez, prenez le chemin qui monte. Appelez
Arokh qui vous aidera à vous en débarrasser. Et décollez face à vous. A
nouveau des dragons et des espèces de libellules géantes, évitez aussi les
lumières mouvantes rosées ! En avançant, vous verrez à gauche des lutins et
deux palmiers : il y a une grotte ou vous trouverez des flèches explosives et
un tonneau (fiole) Derrière celle ci, à gauche, allez à une autre grotte où
un coffre est intéressant. Bien sûr, les lutins ne sont pas d'accord ! Re-décollez
et allez jusqu'à un torrent. Descendez et avancez vers la droite. Toujours à
dos de Dragon, progressez dans la grotte jusqu'à rencontrer une femme chevalier
: explications, clic pour poser des questions.
CHAP 6 :
Alwarren Récupérer le cristal d'âme : Re-décollez et suivez le
torrent. Évitez les tirs des balistes et ce jusqu'à un géant. Ne vous occuper
pas de lui et pénétrez dans la caverne. Avancez jusqu'à vous trouver devant
une grille. Quelques fioles à récupérer dans cette salle. Actionner le levier
, la grille s'ouvre Zigouillez le géant à l'arc et flèches enflammée.
Entrez, Rynn seule, par le second passage ouvert, avancez et prenez le premier
passage à gauche. Prenez le cristal sur son piédestal Et fuir, prenez vos
jambes à votre cou pour rejoindre Arokh (deux chevaliers très fort mécontents
du vol vous poursuivent.. Et il est possible de les fuir, Pourquoi combattre ??
-))) Reprenez votre route et dès que possible décollez. Suivez la rivière :
peu après la deuxième cascade, un banc de sable et deux Wartoks à trucider
après atterrissage. Avancez tous deux .Restez un peu à distance de la grille.
Passez par le petite entrée, attirez le géant; Ressortez et rejoignez Arokh.
Le géant va passer ses nerfs ! Ensuite, avancez tous deux, gelez le. Très vite
descendez, roulé-boulé sur le côté pour qu'Arokh lui règle son compte définitivement
. Avancez furtivement et tuez tous les Wartoks du camp. Actionnez le levier qui
est à gauche du méchoui. Rejoignez Arokh et continuez votre marche ensemble !
Envolez vous, atteignez une plage . Entretenez votre forme sur les affreux et
continuez. Au campement suivant, deux caisses intéressantes et quelques Wartoks
! Continuez jusqu'à revenir vers les ruines de la femme chevalier et rendez lui
son cristal : nouvelle mission et explications. Les six runes : Entrez par la
grille ouverte : au centre le premier rune. Dès que vous l'avez pris un
chevalier vous attaque. Réglez lui son compte à l'arc ! Prenez l'ouverture
derrière lui, c'est glissant ! Un charognard vous attend. Continuez le chemin
et défendez vous. Arrivée à la première intersection, je vous conseille de
sauvegardez et de faire le tri dans vos armes. Il faut aller à droite et un
chevalier résistant vous attend ! Une fois débarrassée de lui, entrez, prenez
bien à gauche pour franchir les dalles. A l'arrivée un charognard et derrière
les caisses il y a des flèches. Vous arrivez au deuxième rune. Montez sur le
rebord du mur et poussez le bloc devant, sur les flammes : le tour est joué à
condition de ne pas s'approcher trop près du feu ! Revenez sur vos pas et cette
fois allez à droite. Attention aux tireurs de feu, abattez les ! Vous arrivez
au troisième cristal : épreuve d'agilité au saut entre blocs et piédestal !
Entrez dans la cabane, rien dans les tonneaux. Montez aux échelles. Arrivez
tout en haut, suivez le chemin, entrez dans la galerie. Bien sûr, vous
maintenez la forme ! Arrivée devant un trou, laissez vous glisser. La quatrième
pierre : épreuve de vitesse, certaines s'éteignant, pour l'aller comme pour le
retour ! Descendez à gauche, vous êtes toujours embêtée par ces tireurs !
Prenez le pont suspendu Le cinquième cristal : détruisez convenablement la
fontaine ! Revenez sur vos pas. La grille jusque là fermée s'ouvre. Entrez.
Touillez les tous sur le chemin. Courage, le sixième : En haut de escaliers
poussez le bloc de colonne cassée. Cela marche ! Cachez-vous derrière ce bloc
pour pouvoir trucider le chevalier avec l'arc. Continuez d'avancer , dans la
direction où se tenez le chevalier et placez les pierres aux emplacements prévus.
Arokh peut vous rejoindre ! Heureusement car un géant arrive qu'il faut
combattre. Allez enfin prendre le marteau. Remontez sur Arokh et allez
sur-le-champ de force ! Une fois fait, sortez et retournez voir le gardien du
temple, puisque vous avez les deux éléments demandés ! (pour vous repérer :
sortir, prendre le "trou" central et la galerie au fond, Vous arrivez
près des bateaux, et là demi-tour !) il n'y a pas que de bonnes rencontres !
CHAP 7 :
Les Iles et le Temple Le clocher: Faciles les balistes désormais, et la
libellule géante.... O.K., il y a quelques dragons sur le retour ! Atterrissez,
le chevalier vous accueille . Entrez, placez le symbole de l'ordre sur le pierre
à côté de la grille juste en face. Elle s'ouvre.... Entrez. Actionnez la
bougie éteinte et pénétrez dans le passage secret. Descendez le premier
escalier à gauche. Au sol, des dalles : faites le tour pour le enfoncer le
nombre de fois nécessaire à faire apparaître celles qui sont devant les
grilles. Actionnez les alors et vous pourrez avoir des cristaux (feu, glace, et
foudroyante). Remontez et poursuivez votre chemin : vous arrivez dans la première
salle. Reprenez le même couloir qu'au début et continuez tout droit. Pas très
engageant : mettez vous bien à droite (les dalles s'écroulent) et avancez
doucement. Quand l'ensemble est stable : sautez de blocs en blocs de dalles pour
arriver en haut. Entrez dans la nouvelle galerie : une potion de vie à récupérer
sur la statue. Nouvel escalier : La salle à "écrabouiller". Avancez
prudemment. Il y a une espace entre chaque bloc pour saisir le bon moment
d'avancer. Et ce n'est pas fini ! Le couloir ensuite est assez sympathique :
alternance d'abîmes brûlants et de blocs écraseurs ! Observez bien et
saisissez le bon moment pour sauter-courir et ce jusqu'au bout ! Si vous n'aviez
pas encore expérimenté d'être brûlée, c'est le moment ! Vous êtes dans une
salle de lave et juste quelques blocs pour avancer ! Allez en face, puis en vous
positionnant bien sur la gauche, sautez sur le bloc suivant. Sautez vers le
renfoncement de gauche et actionnez le levier. Le niveau de lave baisse. Et il
faut revenir au point de départ pour aller vers la droite où il y a un autre
levier. La lave baisse encore. Atteignez le piédestal pour prendre un clé.
Poursuivez en remontant les dalles attenantes jusqu'à la sortie. Avancez dans
le couloir; Dès que vous entendrez un bruit (autre que celui de la herse se
fermant) reculez : une escalier apparaît. Montez. Récupérez l'épée magique
et actionner le mécanisme à côté qui révélera un passage vers la salle aux
Tombes. Fouillez bien , en haut et en bas : une armure ! Revenez sur vos pas.
Franchissez le couloir en sautant, cela vaut le coup : une hache foudroyante !!
Revenez sur vos pas au-delà du passage secret, vous arrivez à une salle dont
le plafond se baisse. C'est en fait un ascenseur. Montez et placez vous bien au
centre du triangle ! Enfin, le clocher !! Placez votre marteau sur la structure
centrale. Laissez vous glisser dans la piscine. Le Cristal de Faille: La salle
inondée : Nagez et entrez dans une grotte; Nagez encore. Il y a un tireur et il
faut faire attention. Avancez furtivement. Dégommez les deux chevaliers . Il y
a une armure si besoin dans le renfoncement de droite. Continuez d'avancer et d'éliminer
les gêneurs jusqu'à un vestibule avec deux possibilités . - A droite : une
grand saut pour récupérer un cristal. - En face : descendez. Actionner le
levier et continuer de descendre jusqu'à une salle aux médaillons bleu. (le
levier désactivant la lance flamme, c'est mieux!) Activez toutes les dalles au
sol . Prenez le couloir en face d'où vous êtes arrivez et montez. Actionnez le
levier. Continuez à droite, redescendez, vous vous retrouvez face à un
chevalier. Une fois qu'il est touillé, une herse se relève vous donnant accès
à une nouvelle galerie ! Encore deux possibilités : - à droite, un abîme énorrrrrrme
que je n'ai pas eu le courage de franchir ! - à gauche, une autre salle aux médaillons
bleu, salle des tornades :En les évitant soigneusement, faites le tour pour
activer les 4 dalles aux sol, puis un deuxième tour pour les secondes plus
proches d'ailleurs du bloc central. La tempête s'arrête, une herse se relève
: nouveau passage. Descendez l'escalier et prudence ! Vous arrivez à la salle
des "écraseurs".Sautez sur le bloc central, récupérez l'épée et
évitez tout bloc écraseur ! Il y a des petits renfoncements où se protéger
sur les côtés. Poursuivez par la galerie d'en face. Empruntez l'escalier et
avancez prudemment dans cette grotte : un chevalier est là . Deux solutions :
vous l'affrontez ou vous vous précipitez vers l'issue de droite : au bout une
hache magique. Revenez sur vos pas, même doutes... Foncez à gauche et/ou
combattez. Grimpez. Nouveau piège !!! Prudence à l'arrivée. La salle sans sol
ou presque ! Sautez de dalles en dalles, le but étant d'aller actionner les
pierres dans les renfoncements de gauche et de droite. Nouveau passage :
descendez les deux escaliers . Prenez en face. Et un chevalier !!! Et une
galerie ! Zut, la salle électrique : observez bien, les rayons tournent et vous
pouvez profiter d'un moment d'accalmie pour aller dans le renfoncement droit
(dalle au sol) puis dans l'autre en face (autre dalle) pour désactiver le tout
et ouvrir un passage ! Montez : aller à gauche. Au bout, un rire sardonique
retentira lorsque vous activerez la dalle au sol . Les couloirs ont changé !
lorsque vous revenez sur vos pas. Allez à droite : devant la herse un dalle au
sol à enfoncer. Faites de même à gauche. Revenez sur vos pas et empruntez
l'escalier alors apparu. En haut, vous trouverez une potion d'invulnérabilité,
des flèches et un arc. En face du coffre, un levier à actionner. Continuez
votre chemin : en bas prenez à droite et en continuant d'avancer, vous
trouverez un petite salle avec une armure ! La herse se relève, prenez le
couloir et le même rire terrible résonnera quand vous actionnerez la dalle au
sol. Prenez à gauche. Dans la salle suivante, ne prenez pas la potion rouge !!
Allez à droite puis à gauche. Vous débouchez dans des cavernes. Les grottes
du cristal de faille : Faites vous le comité d'accueil ou fuyez les ...
Continuez le sentier et éliminez ces gardiens. Bingo, vous glissez vers le
centre : une grotte ronde avec un fiole à prendre. Continuez vers la salle au
cristal de faille ! Pas facile à prendre !!! Surtout n'activez pas de suite la
dalle au sol : l'horreur absolue ! Allez dans la galerie de droite, actionnez le
levier et revenez à la dalle : 4 cercles de glace à sauter les uns après les
autres. Allez dans la galerie de gauche, montez actionner le levier. Redescendez
à la dalle : cette fois, déplacez vous comme l'arc électrique Refaire ce
circuit des galeries droite et gauche : vous devrez affronter des cercles de feu
et un éboulement Recommencez une dernière fois à droite. Revenez sauter sur
le piédestal : La sortie est en face, les herses se soulevant à mesure.
Plongez dans la piscine. Nagez vers la sortie en face de vous. Problème, problème
: le dernier chevalier de l'ordre est mourant, Arokh est prisonnier de Shilla la
reine des Succubes, probablement dans la Cages Runes, dont vous n'avez pas la clé
!!! Et les ténèbres tombent sur le monde !
CHAP 8 :
La nuit des Iles et l'Antre des Succubes Vous
voilà seule.... Il faut rejoindre, et à pied, le palais de Shilla. Les
mauvaises rencontres seront nombreuses ! La potion d'invisibilité peut s'avérer
utile aussi ! Prenez à gauche (dos au temple). Quelques restes des combats.
prudence ensuite : deux bestiaux à tuer et des flèches à récupérer. Armez
vous de votre arc et prudence : deux succubes vous attaquent, mais économiser
vos flèches. Fuir n'est possible en évitant longtemps leurs tirs car elles
vous poursuivent. A vous de voir, le meilleur moment ! Plongez en eaux profondes
et nagez jusqu'à la rive . Encore quelques-uns uns. il y a deux fioles dans le
tonneau (si ma mémoire est bonne !) Arrivée à des ruines, remontez le sentier
en restant bien à droite car un gros rocher vous déboule dessus de façon très
malveillante ! Tuez l'agresseur et reculez très vite car on vous jette des
explosifs ! Une fois cela terminé, continuez : bien sûr c'était un géant !
De plus, des libellules géantes vous attaquent. Quelques flèches et le tour
est joué ! Après la "passerelle", trois lutins (et une fiole!).
Continuez de monter et à "la sioux" (cela évite un dragon). Tout en
haut, il y a un chevalier ! Poursuivez, cela redescend ; A la passerelle
suivante, évitez les flèches. Vous arrivez à la plage : déplacement furtif
vers les ruines pour avoir les deux horribles et des flèches explosives (derrière
le chaudron). Nagez jusqu'en face vers d'autres ruines. Poussez jusqu'à une
grotte où deux géants se tiennent . Planquez vous et attendez qu'ils passent
leurs nerfs ! Évitez les et poursuivez votre route en prenant le sentier de
droite. Et un autre géant... fuyez le vers la gauche. Un chemin (encore deux
lutins) et en face, l'entrée en forme d'arche ! Déjà rendre la miroir à la
succube : Quel lieu bizarre ! Avancez, vous allez tomber sur un coffre (arc et
flèches). Continuez ce couloir : deux succubes fondront sur vous . Agilité et
précision ! A un moment, l'une se pose et devient plus vulnérable ! La dernière
achevée, la "porte" de pieux s'ouvre. Entrez, une succube toute
mielleuse voudrait vous aider pour Arokh, à condition que vous lui retrouviez
son miroir ! Prenez à gauche, sautez sur la pierre noire qui fait office
d'ascenseur ; L'accueil n'est pas chaleureux ! Prenez le "pont" puis
le nouveau couloir. Sautez sur le bloc de pierre en spirale qui est devant vous.
Descendez le (cela protège un peu des tirs). Arrivée en bas, un chevalier vous
attend! Touillez le puis, derrière les caisses prenez arc et flèches, et dans
un recoin, un cristal de feu ! Entrez par l'arche et abattez les deux bestioles.
poursuivez votre chemin jusqu'à la salle des bestioles : elles tombent toutes
du plafond! Une fois la dernière abattue, le porte "pieux" s'ouvre.
Allez y : vous trouverez deux coffres intéressants. Poursuivez votre chemin :
vous pouvez fuir la succube qui est dans cette grande caverne ou la tuer. (autre
possibilités, la fuir puis revenir sur ces pas, elle est à la porte et plus
facile à abattre) Vous entrez dans la caverne au lac, à bien explorer...
Longez la galerie par la droite : un monstre et une hache! A la bifurcation, à
gauche où vous aurez à affronter des squelettes (les flèches empoisonnées
ont bien aider) Revenez à droite. Prenez l'arche au fond et entrez dans une
salle aux charognards. Abattez les. Une clé derrière vous vers une tombe.
Fouillez les petites salles attenantes : rien dans la première, une masse
mortelle dans la seconde, Ouvrez la grille au Wartok de la troisième. Suivez le
, il ouvre la tombe , zigouillez le : récupérez fioles, flèches, et hache.
Revenez sur vos pas et allez jusqu'au fond de la caverne au lac (en haut de la
carte) : un chevalier et dans la petite pièce, un coffre avec le fameux miroir
! Revenez jusqu'à l'entrée et sur vos pas pour voir la Succube mielleuse. Pour
cela, montez le bloc de pierre spirale. Sautez en arrière pour atteindre le
porche. Empruntez la pierre noire ascenseur . Entrez : La succube vous donne un
étoile à suivre. Sur son chemin, une succube à abattre ainsi qu'un chevalier.
Prenez aussi la pierre noire de traversée : vous trouverez des flèches sur la
corniche. Revenez ensuite et prenez le passage qui était défendu par le
chevalier! Suivre l'étoile et trouver la salle du trône : Suivez là,
continuez, la herse s'ouvrir. Tout droit et prudemment : succubes et chevalier ;
Plaquez vous , tirez à l'arc sur les succubes, puis tuez le chevalier. Pffft :
une épée de 20 seulement! Entrez dans le couloir vert. A la sortie, prenez à
droite : au fond une vraie manne ! Revenez sur vos pas et avancez, descendez la
corniche. Prenez la pierre ascenseur. Arrivée sur l'autre rive, prudence en
avançant : dans la petite pièce du fond, prenez arc et flèche... Mais vous
voilà enfermée ! Utilisez votre cristal de foudroyante sur le fond, en avançant
vers une pierre de couleur un peu différente au sol. Prenez l'issue ouverte,
enfilez la galerie et prenez la pierre ascenseur. Prenez à gauche (à droite,
des succubes et rien à prendre, pas la peine!!) Prenez la pierre ascenseur : et
un chevalier. Évitez au plus les tirs venant du haut. Vous retrouvez l'étoile
que vous suivez... Prenez la seule porte ouverte à gauche : dans cette grotte
prenez la fiole bleue dans le tonneau. Allez affronter ce chevalier (une épée
de 30 et indestructible à récupérer !!) Entrez dans la salle du trône : scène
cinématique. Pauvre Arokh !!! Aller à l'embarcadère : Descendez, prenez un
nouveau couloir vert. Dans la caverne, et arc en main, dégommez le géant !
Poursuivez votre route. Il y a une nouvelle entrée au fond. Allez y et en
chemin quelques Charognards à abattre (sympa l'épée de 30!). Avancez et soyez
prudente à l'entrée de la salle d'embarcadère : Wartoks dès l'entrée puis
une pluie de Wartoks. Deux solutions : où vous affronter le géant
(furtivement, planquée et à l'arc ; ou vous prenez un potion d'invisibilité !
Embarquez : Vous débarquez là où est emprisonnée Arokh. Génial, les affreux
ont une réunion: Sortez de votre cachette et parlez (c'est automatique !!) à
Arokh. Il faut donc encore récupérer la rune de Shilla pour délivrer votre
dragon bien aimé !
CHAP 9 :
Le Volcan Délivrer Arokh avec la rune de Shilla : Prenez le sentier qui
monte et ce prudemment : un chevalier est en haut qui sait tirer ! En
continuant, un gros Charognard. Leurs armes ne valent pas le coup : vous pouvez
passer avec une potion d'invisibilité si vous voulez. Continuez et "à la
sioux" : un chevalier (l'arc est bien) et un Charognard . Même remarque
que précédemment, mais gardez tout de même des potions ! Continuez de
progresser. Vous arrivez sur le lieu de la fameuse réunion, ils sont tous
affreux : Il va falloir faire quelque chose et vite ! Une fois qu'ils sont tous
partis, allez prendre les goodies dans les deux coffres sous la rampe. (flèches,
hache, fioles) Empruntez cette rampe puis la corniche (il y a un passage à
droite mais que de pièges... Vous verrez si ou non intéressant!) : vous débouchez
sur une plate forme où est Shilla qui ne doute de rien . Trucidez la !!! Elle a
de curieuse manière de se défendre ! (potion d'invincibilité et arc). Prenez
la rune et continuez en face : vous débouchez sur l'embarcadère ! Allez délivrer
Arokh et envolez vous vers la plate forme précédente : un cristal géant est là
et Arokh doit se mettre dans son champ de force ! Chercher la lame de runes :
Tout de suite un dragon vous attaque (si vous avez trop de difficultés passez
à "iamgoddes") et quelques-uns autres également ! Constatez qu'un
passage est fermé. Prenez à droite (si besoin plan) L'entrée à prendre est
derrière les trois tourelles, en bas : c'est un passage où seule Rynn peut
aller. Dès l'entrée un chevalier attaque. Dégommez le (et un potion
d'invisibilité) Avancez entre les colonnes. Un autre chevalier... Prenez
l'ascenseur... Avancez et sautez en contrebas, là où un chevalier vous attend
également ! Avancez . Dans un autre salle , mettez vous bien à droite, devant
un caisse et laissez vous tomber sur celles en contrebas : Prudence et magie !
Et un spectre, et un chevalier . Prenez la clé des entrepôts. Si vous avez
assez de réserves de santé et de vie, continuez et prenez à gauche en
descendant. Vous arrivez aux entrepôts : 3 coffres mais 3 chevaliers à
combattre, et à chaque fois avant de prendre ce qu'il y a dans le coffre!
Sinon, pas grave : continuez tout droit . Quelques embûches habituelles ! Au
bout prenez la corniche à droite . Une fois débarrassée du chevalier, prenez
le passage à droite et actionnez le levier. Arokh vous rejoint. Et bien sûr,
au décollage un dragon !!! Prenez la passage de gauche et arrivés au gouffre,
descendez très doucement (attention aux dragons). Arrivés tout en bas, allez
vers l'autel (mais il faut une rune). Ressortez . Prenez la faille avec les deux
torrents de lave, remontez la et défendez vous ! Vous arrivez sur une zone
bleue. Je vous préviens, c'est un vrai labyrinthe !! Entrez, trouvez une sortie
vers le haut : nouvelle zone bleue et là trouvez une entrée verte. Posez-vous.
Rynn doit continuer seule ! Dès l'entrée, trois chevaliers ! Poursuivez au
fond à gauche. Sautez de plaque en plaque jusqu'à une sorte de sarcophage : et
un spectre ! Poursuivez à droite : au fond actionnez le levier. Revenez au
"sarcophage" qui est en fait un ascenseur ! Prenez le, avancez
ensuite. Les myriades de lumière sont un pont qui va jusqu'à la salle des
sarcophages. Une fois arrivée, les sarcophages s'ouvrent et vous devez tous les
tuer (épée) pour vous emparer de la rune de lave ! Rebroussez chemin pour
rejoindre Arokh. Avec lui, retournez à la salle de l'autel : c'est le même
labyrinthe ! Vous devez trouver une entrée rouge qui est la faille aux deux
torrents. Une fois à la salle de l'autel, que Rynn pose la rune, la lave
descend révélant un passage en contrebas : la salle de la lame de runes. Volez
jusque là : Rynn entre seule. Actionner le levier pour placer la vasque jeune
vers le fond. Ressortez, volez jusque sur le toit. Et crachez votre feu, par la
fenêtre ronde où vous apercevez la vasque : la flamme se rallume. Allez
actionner une nouvelle fois le levier : la vasque se met devant la statue.
Poussez la pierre verte qui est derrière : la glace fond. Montez récupérer la
lame de runes. La faille : Sortez des cavernes de lave : remontez le puits, et
prenez toutes les sorties sas. Rynn ouvrira la faille/ Entrez. Quatre dragons
!!! Tuez les dragons qui sortiront des trous autour de la salle grâce au
flameur Arokh puis posez-vous sur le rebord devant l'un des deux trous. Passez
la porte sur le côté, montez la rampe et traversez le pont.
Vers les terriers des dragons, sur les côtés des petites avancées, Rynn
pourra entrer par un rideau... Montez la rampe et avancez. Quel spectacle !!!
Son frère ????? Il faut le combattre .... Et malgré la tristesse, Rynn et
Arokh doivent aller affronter le dernier des méchants qui a quatre têtes !!!!
Fin de la soluce de Drakan.
Si vous désirez encore plus de soluce sur Drakan voici d'autres sites :
http://www.cybersoluces.com
http://www.chez.com/arthur01/drakan/drakan.htm
http://www.thegameway.com/solutions/Drakan01.htm
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